Une course
Des chevaux partent ensemble et le premier à passer la ligne d'arrivée gagne. Au trot, le cheval ne doit pas galoper (sinon il est disqualifié). Au plat, il galope librement. À l'obstacle, il saute des haies.
Lexique
Chaque mot du turf expliqué en deux ou trois phrases, sans jargon, avec un exemple. Pour aller plus loin : le guide complet.
Des chevaux partent ensemble et le premier à passer la ligne d'arrivée gagne. Au trot, le cheval ne doit pas galoper (sinon il est disqualifié). Au plat, il galope librement. À l'obstacle, il saute des haies.
Les partants sont les chevaux qui courent. Un non-partant a été retiré avant la course (blessé, fatigué…). Si vous l'aviez joué, le PMU vous rembourse ou le remplace selon le pari.
C'est ce que le PMU vous rend pour 1 € si votre cheval gagne. Cote 5 = vous récupérez 5 €. Petite cote = beaucoup de gens y croient (favori). Grosse cote = peu de gens y croient (outsider).
Le favori est le cheval le plus joué, celui que presque tout le monde voit gagner. L'outsider est moins joué : il gagne moins souvent, mais rapporte plus quand il gagne.
Tout l'argent joué est mis dans un grand gâteau. Le PMU garde une part, puis partage le reste entre les gagnants. Plus il y a de gagnants, plus la part de chacun est petite. C'est pour ça que le rapport change jusqu'au départ.
C'est ce que le PMU paie vraiment après la course, pour la mise minimum. Il est connu seulement à l'arrivée. Si vous jouez 10 fois la mise, vous touchez 10 fois le rapport.
Le carnet de notes du cheval. « 1a 3a 0a » veut dire : il a gagné sa dernière course au trot attelé (a), avant il était 3e, et avant encore loin derrière (0). La plus récente est à gauche. D = disqualifié, T = tombé, A = arrêté.
Un seul cheval. « Gagnant » : il doit finir 1er. « Placé » : il doit finir dans les 3 premiers (2 premiers s'il y a moins de 8 chevaux). Placé gagne plus souvent mais rapporte moins.
Deux chevaux qui doivent finir tous les deux dans les premiers. « Gagnant » : les 2 premiers, dans n'importe quel ordre. « Placé » : 2 chevaux parmi les 3 premiers.
Il faut trouver les 3, 4 ou 5 premiers. Dans l'ordre exact, c'est le jackpot. Dans le désordre, ça paie moins. C'est très difficile : même les experts se trompent la plupart du temps.
Au lieu d'un seul ticket, on choisit plus de chevaux et on joue toutes leurs combinaisons. On a plus de chances, mais le ticket coûte plus cher. La calculette en bas de page montre combien.
Notre IA donne à chaque cheval un pourcentage de chance de gagner. 25 % veut dire : si on courait 100 fois cette course, il en gagnerait à peu près 25. Ça ne veut jamais dire qu'il va gagner à coup sûr.
C'est comme une bonne affaire au marché. Si l'IA pense qu'un cheval a plus de chances que ce que sa cote laisse croire, le cheval « paie trop » pour son risque : c'est une value. On la calcule ainsi : chance × cote − 1. Au-dessus de 0, c'est intéressant.
Une note sur 100. Haute : l'IA voit un cheval nettement au-dessus des autres. Basse : les chevaux se valent, la course est ouverte, il vaut mieux jouer petit ou ne pas jouer.
Un cheval peu joué que l'IA trouve sous-estimé. Il gagne rarement, mais rapporte gros quand il gagne. On le joue avec une toute petite mise.
Une règle de calcul qui dit quelle part de son argent miser : plus la chance est bonne et la cote généreuse, plus la mise monte — mais jamais beaucoup. Nos mises sont calculées pour 1 000 € mis de côté pour jouer. Avec 100 €, divisez par 10.
L'argent que vous avez décidé de consacrer au jeu, et que vous acceptez de perdre. Jamais l'argent du loyer, des courses ou des factures.
Choisissez le pari et le nombre de chevaux que vous voulez jouer : la calculette compte les combinaisons et le prix du ticket.
Sans ordre (désordre)
— combinaisons
= — €
Tous les ordres possibles
— combinaisons
= — €
💡 En clair : choisir 1 cheval de plus multiplie vite le prix. Les mises minimum proposées sont des valeurs courantes : vérifiez toujours le prix exact affiché par le PMU avant de valider, il peut varier selon la formule (combinée, champ, bonus).
Le jeu doit rester un plaisir. Besoin d'aide ? Joueurs Info Service : 09 74 75 13 13 (appel non surtaxé). Interdit aux moins de 18 ans.